Kayıtlar

Ocak, 2017 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Pekka

Resim
P.E.K.KA, standart Kışlada kilidin açılması için 10. birlik. iksir birliklerinin herhangi birinin en güçlü zırhına ve olağan birliklerin oyunda en fazla zarar görmesine neden olur. Ancak, aynı zamanda en pahalı İksir birliğidir.  Başının yanında büyüyen mor kristal sivri uçlara sahiptir ve bir kılıç taşır (daha üst düzeylerde birden fazla kılıç).  P.E.K.K. A saldırırken tercih ettiği hedef yoktur; Onlara en yakın binaya saldıracaklardır. Bununla birlikte, düşman klan Kalesi birliklerinin, Kahramanların veya İskelet Tuzağı iskeletlerinin farkına vardıktan sonra (ya kendilerine saldırı düzenlendiğinde ya da saldırı altındaki bir başka dost birlik yakınlarında oldukları için) önceden hedeflenen binalarından ayrılıp düşman birliklerine saldıracaklar. Yakındaki düşman birliklerinin hepsi yenildikten sonra, bulundukları yerden en yakın binaya saldırmaya devam ederler.

Ejderha

Resim
Ejder korkunç bir uçan birimdir ve hem yer hem de hava birimlerine saldırma yeteneğine sahiptir. Balonun aksine, Ejderha hem hızlı olup hem de Sihirbaz gibi alan hasarına sahiptir . Bir Ejder saldırıya geçtiğinde kısa menzilli alan hasarı yapar. Bu, yalnızca Klan Kalesi Askerleri ve Duvarlarına karşı kullanıldığında fark edilebilir.  Kışla'da gösterilen mor Ejderha simgesi aslında 2. seviye bir Ejderdir. Ejderha, büyüdükten sonra kahve renklerde imajını değiştirerek yeşilden mora dönüşür. Ejderhalar saldırırken tercih edilen hedefleri olmaz; Onlara en yakın binaya saldırırlar. Bununla birlikte, düşman klan Kalesi birliklerinin, Kahramanların veya İskelet Tuzağı iskeletlerinin farkına vardıktan sonra (ya kendilerine saldırı düzenlendiğinde ya da saldırı altındaki bir başka dost birlik yakınlarında olduklarında) önceden hedeflenen binalarından ayrılıp düşman birliklerine saldırır. Yakındaki düşman birliklerinin hepsi yenildikten sonra, bulundukları yerden en yakın binaya saldırmaya ...

Şifacı

Resim
Şifacı uçan bir birimdir. Saldırı  kabiliyeti olmayan tek birliktir, ancak bir Klan Kale birliği olarak savunulduğu sürece herhangi bir kara birliğini iyileştirebilir (bu durumda yaralı Klan Kale Askerlerini ve kahramanları iyileştirir). Şifacı konuşlandırıldığında etrafında atımlı bir dairesel aura belirir. Bütün birimler sağlıklıysa, en yakın birlikleri iyileştirmeye başlar (iyileşmiş birlikler üzerinde herhangi bir etkisi olmaz). Bir savaş görevlisi bir Savunma tarafından hasar görürse uçuracak ve iyileşmeye başlayacaktır. Her tür askerini iyileştiren bir Şifa Büyüsünden farklı olarak, şifacılar, uçan birimleri (diğer Şifacılar, Ejderhalar, Balonlar, Dalkavuklar, Lav Tazı, Bebek Ejderhalar vb.) İyileştiremezler. Şifacıların, normal şifa oranının yalnızca% 50'sinde düşük bir oranda Kahramanları iyileştireceğini unutmayın; Kahramanlarla Şifacılar kullanmak isterseniz bunu göz önünde bulundurun. Bu nedenle, kraliçe yürüyüşü olarak bilinen şifacı ve okçu kraliçe stratejisi daha a...

Büyücü

Resim
Büyücü, kapüşonlu pelerin, altın tokalı deri bir kemer ve eşleşen çizme giyen büyülü bir ünitedir. Sihirbaz Okçu'ya çok benzer, çünkü o,  Duvarların üzerinden ateş edebiliyor. Yüksek hasar veren ateş topu veya enerji patlamaları vuruyor ancak nispeten düşük sağlığa sahip olduğu ve puan savunması ile kolayca öldürülebileceği için destek gerektiriyor. Sihirbazlar saldırırken tercih edilen hedefleri yoktur; Onlara en yakın binaya saldıracaklardır. Bununla birlikte, düşman  Kalesi birliklerinin, Kahramanların veya İskelet Tuzağı iskeletlerinin farkına vardıktan sonra (ya kendilerine saldırı düzenlendiğinde ya da saldırı altındaki bir başka dost birlik yakınlarında oldukları için) önceden hedeflenen binalarından ayrılıp düşman birliklerini devreye sokacaklar. Yakındaki düşman birliklerinin hepsi yenildikten sonra, bulundukları yerden en yakın binaya saldırmaya devam edecekler.

Balon

Resim
Balonlar, kışlalarda açılan altıncı genel askerdir.  Büyük bir alan  hasarı ile köylere bombalar atarlar, ancak herhangi bir hava savunması  tarafından kolayca alınabilirler.  Balonlar, zemin hedeflerine alan hasarına yol açan yavaş çalışan hava birimleridir.  Bunlar oyundaki en yavaş ve en yavaş hücum eden askerlerdir.  Balonlar yere düşer ve patlarlar, yıkıldıklarında ek hasar verirler. Balonlar, diğer tüm hedeflerin üstünde savunma yapılarına öncelik verir ve savunmalar savaş alanında kalırken, diğer tüm düşman binaları ve birliklerini atlar. Düşman Klan Kale birlikleri, kahramanlar veya İskelet Tuzağı iskeletleri tarafından saldırıya maruz kalsalar bile bunlara saldırmaz. Savunmaları ön planda tutan tüm birlikler gibi, Balonlar da Klan kalesini düşman birlikleri bulunduğundan bağımsız olarak savunma olarak görmez. Tüm savunmalar tahrip edildikten sonra, Balonlar tercih edilen hedefleri olmaksızın diğer birliklere dönüşür; Türüne bakılmaksızın kendilerine en yakın binaya saldıraca...

Duvar Yıkıcı

Resim
Duvar Kırıcı, kışlalarda açılan beşinci genel birliktir. Duvar Kırıcı'nın görünüşü, kahverengi bir havyar şapkası giyen ve sağ göz yuvası boyunca küçük bir yara izi bulunan küçük bir iskelet görüntüsüdür. Büyük bir bomba taşır.Duvar kırıcı, en yakın korumalı  binanın yerini belirleyerek ve kendisini kamikaze stili üfleyerek koruyucu Duvarını yok ederek saldırır. Hedefi etrafında alan hasarı verir ve Duvarlara 40 katı hasar verir.Hasara uğradığında, Duvar Kırıcılar yok olur . Duvar Kırıcılar, Duvarları diğer tüm hedeflerin üstünde tutar ve herhangi bir binayı veya düşman birliğini görmezden gelirken, savaş alanında sadece tek bir Duvar parçası bile varsa ona gider. Tüm Duvar parçaları yok edilirse, Duvar Kırıcılar başka bir birlik gibi tercih edilen bir hedefe sahip olmaz ve türüne bakılmaksızın kendilerine en yakın binaya saldırır (yine de tek saldırıda kendilerini havaya uçurmaya devam eder). Eğer (bir kez tüm Duvarlar yıkılırsa) saldırılarının tamamlanmasından önce bir düşman bi...

Goblin

Resim
Goblin, kışlalarda açılan dördüncü birliktir. Goblin, oyundaki en hızlı yer birimidir. Goblin'in ilk hedefi Kaynak Binaları'dır; bu da bir baskınla ilgili birincil kaygı kaynak topluyorsa onları konuşlandırmak için ideal bir birliktir. Aslında, sağımcılık olarak adlandırılan, kullanımı etrafında bütün bir stratejidir.  Goblin, Kaynak Binaları', Belediye Binası ve Klan Kaleleri, Altın Madenleri, İksir Madenleri, Kara İksir Madenleri ve her biri için depolar için çift hasar meydana getirir. Bu, barbarlar kadar iki kat fazla hasar, okçuda bu tür binalar için üç kat daha fazla zarar verdiği anlamına gelir. Tartışması nispeten düşük sağlığı, okçudan daha yüksek, ancak bir Barbardan daha düşüktür. Karakterin doğası, önce Kaynak Yapılarına saldırmak (tüm savunmaları yoksayarak) saldırıya karşı savunmasız olabildikleri için ve bir et kalkanı olarak başka bir tür asker olmadan (Dev veya Barbarlar gibi) konuşlandırılmamalıdır.

Dev

Resim
Dev, kışlalarda açılan üçüncü birliktir. Devin ilk hedefi, savunmaları hızlı bir şekilde atmak için onları konuşlandırma ideal bir birlik haline getiren savunmadır. Bununla birlikte, saldırı hasarlarının az olması nedeniyle, büyük gruplarda daha iyi kullanılırlar. Devler, diğer tüm hedeflerin üstünde savunma yapılarına öncelik verirler ve savunma alanları savaş alanında kalırken tüm diğer düşman binaları ve birliklerini atlarlar. Düşman Klan Kale birlikleri, kahramanlar veya İskelet Tuzağı iskeletleri tarafından saldırıya maruz kalsalar bile saldırmazlar. Savunmaları ön planda tutan tüm birlikler gibi Devler, Klan kalesini düşman birlikleri olup olmadığına bakılmaksızın bir savunma olarak görmez, ancak Büyük Savunma Sorumlusunu savunma amaçlı bir bina olarak görürler. Tüm savunma tahrip olduktan sonra Devler, tercih edilen hedefleri olmaksızın diğer birliklere benzerler; Türüne bakılmaksızın kendilerine en yakın binaya saldıracaklar ve yakınlarda farkında oldukları zaman düşman biri...

Okçu

Resim
Okçu keskin gözlü bir kadın savaşçıdır. Kısa, açık yeşil bir elbise, kapşonlu bir pelerin, deri bir kemer ve birleştirilmiş küçük kılıf giyiyor. Sırtında bir sivri uç, sol elinde altın bir kısa palto, üst kollarının her birinde altın bir bant var. Okçular saldırırken tercih edilen hedefleri yoktur; Onlara en yakın binaya saldıracaklardır. Bununla birlikte, düşman Klan Kalesi birliklerinin, Kahramanların veya İskelet Tuzağı iskeletlerinin farkına vardıktan sonra (ya kendilerine saldırı düzenlendiğinde ya da saldırı altındaki bir başka dost birlik yakınlarında oldukları için) önceden hedeflenen binalarından ayrılıp düşman birliklerini devreye sokacaklar. Yakındaki düşman birliklerinin hepsi yenildikten sonra, bulundukları yerden en yakın binaya saldırmaya devam edecekler. Saldırı Stratejisi: Okçular ateş halindeyken çok zayıftır fakat uzun menzilli olup Duvarlara saldırabilirler. Sağlığının düşük olması onları neredeyse tüm savunmalara karşı savunmasız kılar. Okçular çok sayıda konuşl...

Barbar

Resim
Barbar, öfkeli, savaşa hazır ifadeli, yıkım için aç olan, kilt kaplı bir İskoç savaşçıdır. Sarışın saçları kesilmiş, uzun sarı sarı at nalı bıyığı var.Barbarların saldırırken tercih ettiği hedefler olmaz; Onlara en yakın binaya saldıracaklardır. Bununla birlikte, düşman Klan Kalesi birliklerinin, Kahramanların veya İskelet Tuzağı iskeletlerinin farkına vardıktan sonra (ya kendilerine saldırı düzenlendiğinde ya da saldırı altındaki bir başka dost birlik yakınlarında oldukları için) önceden hedeflenen binalarından ayrılıp düşman birliklerini devreye sokacaklar. Yakındaki düşman birliklerinin hepsi yenildikten sonra, bulundukları yerden en yakın binaya saldırmaya devam edecekler.

İskelet Tuzağı

Resim
İskelet Tuzakları, tetikleyici yarıçapı içine giren bir saldıran birlik tarafından harekete geçirilinceye kadar gizli kalan yapılardır. Bir kez tetiklendiğinde, tabut yere çıktı ve YER ve hava birlikleri olup olmadığına bağlı olarak yakınlardaki birliklere saldırmak için tabutun çevresinde birden fazla iskelet ortaya çıkıyor.  Yer birliklerine veya hava birliklerine saldırmak üzere yapılandırılabilirler.  Toprağa oturduklarında görünmez kalacak ve bir hava birliği geçecek (ve tam tersi). Serbest kalan İskeletlerin sayısı İskelet Tuzağının seviyesine bağlı. Serbest kalan iskeletlerin yanında, Klan Kalesinin birliklerinin yanında görüntülenen simgeye benzer şekilde, bir İskelet Tuzağından (bir Cadı tarafından çağrılmaktansa) geldiğini belirtmek için yanında küçük bir kafatası simgesi var. Bunun arkasındaki nedeni, Klan Kalesinde savunan bir Cadı tarafından çağrılan İskeletlere eşit bir rol oynamaktır.

Güdümlü Hava Mayını

Resim
Güdümlü Hava Mayını tek bir uçan birimi etkileyen bir tuzaktır. Üzerine beyaz kafatası boyalı üç siyah balona bağlı bir bombadan oluşuyor. Hava bombasından farklı olarak, Güdümlü Hava Mayını alan hasarına neden olmaz ancak Ejderhalar veya Lav tazı gibi güçlü ünitelere büyük zararlar verir. Güdümlü Hava Mayını, dalkavuklar ve tazıcıklar çıkarma yeteneğine sahip değildir ve onlar tarafından tetiklenmez. Bu tuzak, hava modunda, Lav tazı, Ejderhalar, Balonlara saldırır. Tüm tuzaklar gibi, etkinleştirildikten sonra, Güdümlü Hava Mayını bir sonraki savunma düzeninin bir parçası olmak için yeniden silahlandırılmalıdır (Klan Savaşları hariç, tüm Düşman saldırıları için tüm Tuzlar aktiftir). Savunma Stratejisi:

Hava Bombası

Resim
Uçan birlik yaklaştığında patlar. Aslında normal Bomba'nın hava yoluyla taşınan bir versiyonu, ancak hava bombasının patlama yarıçapı ve tetik yarıçapı daha fazladır. Büyük dalkavuk gruplarına karşı son derece etkilidir ve Balloon'a (özellikle 3. seviye ve altı) önemli miktarda zarar verir. Ejderhalar gibi yüksek sağlık hedeflerine karşı daha az etkili. Aktif hale getirildiğinde, bir sonraki savunma düzeninin bir parçası olmak için tuzaklar tekrar silahlandırılmalıdır. Savunma Stratejisi: Güdümlü hava mayını gibi, Hava Savunmasının yanında bir Hava Bombası yerleştirmek oldukça ölümcül olabilir. Bir yer Askeri Hava Savunmasını yok ettiğinde, düşman bir anda tüm güçlü Hava Birimleri'ni kurabilir ve Hava Bombası bir ya da iki tane alabilir veya şanslıysanız bunların çoğunu ya da hepsini kaybedebilir.

Dev Bomba

Resim
Bir düşman yaklaştığında patlar. Aslında çok daha güçlü (ve pahalı) Bomba versiyonu. Bu, Dev Bombanın seviyesine bağlı olarak 3-4 karo yarıçapındaki tüm düşmanlara ALAN hasarı verir. Dev Bombaları kullanmayı seviyorsanız ve onunla iyi miktarda birlik almak istiyorsanız, saldırıya uğradığınızda çok sayıda asker bulunduğunu sıkça gördüğünüz yere yerleştirin. Aktif hale getirildiğinde, bir sonraki savunma düzeninin bir parçası olmak için tuzaklar tekrar silahlandırılmalıdır. Her seviyedeki Dev Bombalar, seviyelerine bakılmaksızın tüm düşük sağlık birliklerini anında yok etmek için yeterince zarar verir.

Yaylı Tuzak

Resim
Birinci grup düşmanın ilk ölüm grubuna anında ölümüne sebep olur ve bu da 1. düzeydeki 15 konut birimi ve daha üst düzeylerde daha çok sayıda konut salınır. Örneğin, seviye 1 yaylı Tuzağı 15 Okçu veya 3 Deveyi atlatacaktır. P.E.K.K.A, Golem ve Kahramanlar, yaylı Tuzakları'nın her seviyesinden, 19'dan fazla konut alanı kullanmaları nedeniyle etkilenmez. Stratejik bir şekilde yerleştirilirse, yaylı Tuzakları,  Dev-Şifacı açılan dahil olmak üzere bir baskınları mahvedebilir.  Goblin   çok hızlı olduğu için İlk yaylı Tuzak genellikle Goblin'i de etkilemez . Bununla birlikte, Goblin, İlk yaylı Tuzağı tetiklendiğinde (örneğin bir kaynak binasına saldırmak için durduktan sonra) hareket etmeye devam etmezse, bir Barbar ya da Okçu'ya benzer şekilde geri dönecektir. Ayrıca, eğer bir grup Goblin varsa, yaylı Tuzağı önündeki Goblin öncülüğünü tetiklediği için Goblinleri geride bırakacaktır.

Bomba

Resim
Bombalar, saldıran birlik tarafından tetik yarıçapına girene kadar hareketsiz kalan ucuz tuzaklardır. Bir kez tetiklendiğinde, düşman baskını sırasında tekrar tetiklenmek için bombalar küçük bir ücret karşılığında yeniden silahlandırılmalıdır. Örneğin, birinin köyü bir saldırıya karşı başarıyla savunursa, ancak birkaç Bomba tetiklenirse, bundan sonraki saldırılar yeniden silahlanıncaya dek Bombalarla uğraşmak zorunda kalmaz. Her ne kadar tüm tuzaklardan en zayıf olsa da, Bombalar, bir köy savunmasının düzgün yerleştirilmesi durumunda etkinliğini hala olumlu yönde etkileyebilir. Ancak tetiklendikten sonra daima silahlı olduklarında. Bombalar "Savunmacı Binalar" olarak sınıflandırılmış olsa da, bina değildir ve düşmanınızın yıkımına ulaşması için tetiklenmeleri / yok edilmesi gerekmez (ya da onlar buna saymazlar). Bomba, bir düşman 1 karenin içinden yaklaşık 1,5 saniye sonra patlar ve 3 kara içindeki her düşman birliklerine alan hasarı yaratır.  Tek bir Bombalar, en zayıf ...

Duvarlar

Resim
Duvar yerleşimi, iyi savunulan bir köyü tasarlarken önemli bir noktadır. Duvarlar, savunma için temel takviye unsurudur ve düşmanlara saldırmaktan büyük zarar görme yeteneğine sahiptir. Bununla birlikte, Duvarların etkinliği, korumak için tasarlanmış yapıları tamamen içine alacak şekilde inşa edilmezlerse büyük oranda düşürülür. Düşman birlikleri sadece kırık bölgeden geçeceğinden, Duvar yapısının devam etmesindeki boşluklar işe yaramaz hale gelecektir. Duvarlara yönelik en büyük tehditler Deprem Büyüleri ve Duvar Kırıcılardır.  Bu kuralın istisnası, bir oyuncunun kasıtlı olarak birlikleri bir araya toplamak ve ardından Havanlar veya Sihirbaz Kuleleri gibi savunma birimlerinin alan hasarını kullanarak onları dışarı atmak için kullandığı huni stratejisi.  Atlama Büyülerinin kullanılması, yerdeki birimlerin duvarları atlatmasına izin verir.

Taktik Avcı Uçağı

Resim
Taktik Avcı Uçağı, hemen hemen bütün haritayı kapsayan ancak Havandan daha büyük fakat ölü bir bölgeye sahip olan, çok güçlü bir belediye binası 11 özel savunma birimidir. Savunma sırasında, Taktik Avcı Uçağı başlangıçta uykuda kalır ve yalnızca en az 180 konut alanı değerinde birliklerin konuşlandırılmasının ardından harekete geçer. Taktik Avcı Uçağı, 150 konut hacminde birliklerin ardından gözleri açılır. Seviye ne olursa olsun konuşlandırılan Kahramanlar ve Büyüler, Taktik Avcı Uçağını harekete geçirmek için gereken 180'e sayılır. Her Kahraman 25 askeri konut boşluğuna ve her Büyü konut alanına 5 askeri konut alanı değerindedir. Okçu Kraliçesi'nin veya Barbar Kralı'nın kabiliyetini etkinleştirmek, daha fazla askeri alan eklemeyecektir. Cadı da İskelet çağırırken daha fazla askeri alan eklemiyor. Bir İskelet Büyüği bırakmak, yalnızca büyünün eşdeğer 5 askeri konut alanlarını ekler, İskeletler daha fazla boşluk eklemez; Benzer şekilde bir Klon Büyü bırakmak, büyünün eşd...

Hava Patlatıcı

Resim
Hava Patlatıcı, havadan saldıran askerleri savunmasız hale getirmek için havayı iten bir savunmadır. Saldıran askerlere karşı havayı iterek onları savunmasız hale getirir. Savunma Stratejisi: Hava Patlatıcı, 120 derecelik bir yarıçap içerisinde ateş eder. Bu yüzden havadan gelecek olan saldırılara karşı iyi bir savunma yapabilmek için hava patlatıcısının yüzünü doğru yöne çevirmeniz gerekir. Seviye 6 hava patlatıcı, balonların üzerinde uzun bir süre daha etkilidir. Balonlara karşı köyünüzü hava patlatıcı ile savunabilirsiniz. Saldırı Stratejisi: Hava Patlatıcı, sadece belirli bir açıyı kapsadığı için hava patlatıcının alanına girmeyen binalara saldırmak mantıklıdır. Hava patlatıcının en büyük özelliği sadece gelen birimi iterek oradan uzaklaştırıp zaman kaybetmesini sağlamaktır. Fakat itme gücü hava patlatıcının seviyesine bağlıdır. Hava patlatıcının seviyesi ne kadar düşük olursa itme gücü o kadar az olacaktır. Bu da saldırmak için iyi bir avantajdır. Balon ile saldırıldığında öfke bü...

Cehennem Kulesi

Resim
Cehennem kuleleri en sağlam zırhları bile yakan alevler saçar. 10.seviye bir köy binası, bir cehennem kulesi edinebileceğiniz anlamına gelir. Tek hedefli modun ısınması zaman alır ve onu en güçlü birliklere karşı en güçlü silah haline getirir. Kahramanları, golemleri ve P.E.K.K.A.’ları kendi silahlarıyla vurur ve Cehennem kulesinin muazzam gücüyle şifacıları ve ejderhaları tekli modda öldürür. Cehennem kuleleri tekli moddayken, okçular gibi zayıf birliklerin kalabalık kitleleriyle etkisiz hale getirilebilir. Tekli hedef modundayken, Cehennem kuleleri biriken hasar verme özelliğine sahiptir. Kule bir hedefe ne kadar uzun süre vurursa, verdiği hasar o ölçüde artar. Çoklu hedef modunda, Cehennem kulesi 5e kadar hedefe aynı anda hasar verir. Cehennem kulesi tarafından nişanlanan hedefler iyileştirilemezler. (şifacılar veya büyüler faydasız olacaktır.) X yayında olduğu gibi cehennem kulesi de periyodik olarak doldurulmalıdır. Fakat cehennem kuleleri Kara iksirle dolarlar. Cehennem k...

Bomba Kulesi

Resim
Bomba Kulesi, 8. seviye Belediye Binasında kilidi açılan yeni savunma birimidir. Büyücü Kulesine benzer şekilde alan hasarı verir, kara birliklerine bombalar atar. Bununla birlikte, Büyücü Kulesinin aksine hava birimlerine saldıramaz. Sağlığı sıfıra düştüğünde, kulenin altındaki bomba astarlanacak ve kısa süre sonra patlayacak, bir Dev Bomba'ya benzer şekilde tüm yerdeki birimlere alan hasarı verecektir. Savunma Stratejisi: Onu, birliklerin ordularının bekleneceği yere yerleştirin. Hava Savunmalarını bir Bomba Kulesi ile koruyabilirsiniz; İki savunma birbirlerinin zayıf yönlerini kapsadığı için birbirlerini tamamlar; Hava Savunma birliği hava birlikleri ile uğraşırken, Bomba Kulesi kara birlikleri ile ilgilenebilir. Sihirbaz Kuleleri yerine başka bir yere ihtiyaç duyulursa, bir Havan tamamlamak için Sihirbaz Kulesi yerine kullanılabilir. Yine, Havanın kör noktalarının çoğunu kapatabilir, havanın  yanına yerleştirilirse.

X-Yayı

Resim
İki açıdan eşsiz olan X yayı çok hızlı bir savunma birimdir. İlk olarak, çalışması için iksirle doldurulması gerekmektedir. İkinci olarak, yalnızca yerden saldıran birliklere veya aynı anda hem yer hem de havadan saldıran birliklere karşı doğrultulabilir. Savunma Stratejisi: İyi yerleştirilmiş ve dolu bir X yayı saldırılarda baskın rol oynayacaktır, ama en önemlisi ön savunma çizgisinde kullanılmamalıdır. En uzun menzile sahip olmasından dolayı en iyi seçim onları diğer savunmaların arkasına yerleştirmek olacaktır. Tipik olarak üssün merkezinde olacaklardır. (Depoların veya köy binasının hemen yanı). X yayınızı iksirle doldurmayı unutmayın! Boş bir X yayı yalnızca bir yer kaybı değil, aynı zamanda da üssünüzü hedef olarak gösteren bir işarettir.

Gizli Tesla

Resim
Gizli Tesla savunma kulesidir: Tuzak kapanı veya bombaya benzer şekilde görünmeyen savunmalardır ve ne zaman bir hava veya yer ünitesi yaklaşırsa ortaya çıkar veya üssün % 51 oranında yok edilirse belirirler. Ancak, tuzaktan farklı olarak, konuşlandırıldıktan sonra tekrar doldurmak zorunda değildir. Gizli Tesla, köy binasının 7. seviyesinde açılır. Gizli Tesla ile ilgili temel karışıklıklardan biri, menzili 7 iken, tetiklenme menzili 6’dır. Düşman birimleri 6-zemin tetik aralığında gelmediği sürece Gizli Tesla görünmez. Bu kuralla ilgili tek istisna, bir gizli Tesla köyün en az % 51 yıkıldığında kendiliğinden ortaya çıkmasıdır. Çünkü 3 yıldız elde edebilmek için, onların da imha edilmeleri gerekmektedir. Gizli Tesla bir kez ortaya çıktığında görünür kalacaktır ve saldırı birimleri onu imha edene kadar azami menzilinde olacaktır. Tesla hava ve kara savunması yapabilen tüm diğer savunma binalarından daha fazla hasar verir. Savunma Stratejisi:

Büyücü Kulesi

Resim
Büyücü Kulesi, üstünde bir büyücü olan kıvrımlı bir kaya küpü şeklinde spiral bir koni şeklindedir. Nispeten kısa menzil ile sınırlı olsa da, hem Yer ve Hava Birimlerine, güçlü alan hasarı verebilir. Havan gibi Büyücü Kulesi, tüm asker gruplarına üstünlük sağlar. Bununla birlikte, Havanın aksine Havadan gelen askerleri de hedef alabilir. Ayrıca Havanın aksine, Büyücü kulesinin kör bir yeri yoktur. Her ne kadar büyücü kulesinden gelen atışlar, havandan daha az hasar verse de, daha yüksek bir ateş oranına sahiptir.  Büyücü kulesinin gerçek zayıf yönü, tüm savunma binalarının en düşük seviyesindedir. Büyücü kulelerini ele geçirmek nispeten kısa mesafelerine rağmen zor olabilir. Köyün kendilerinin kapsamadığı bir bölümüne tamamen saldırmaktan kaçınmak genellikle daha iyi bir taktiktir. Bir büyücü kulesini çabucak yok etmek için, askerleri etrafında bir daireye yerleştirin çünkü bu, toplu hasar gören birden fazla asker çıkarma kabiliyetini sınırlar. 1 Dev ve kuleyi 5 Okçu ile kuşatmak gen...

Hava Savunması

Resim
Hava savunması, saniye başına çok fazla hasar veren güçlü bir savunma binasıdır, havadan gelen saldırılara karşı savunma yapar. Hava savunmaları her seferinde yalnızca bir tane hava silahına nişan alabilir ve atış yapabilir. Yerdeki birliklere zarar veremez veya daha değerli bir üniteye (köy binası gibi) saldırmalarını engelleyemez, yönlerini değiştirmez. Savunma Stratejisi: Hava savunmasının harika bir menzili ve saniye başına hasarı vardır. Oyun içi anlatımda da belirtildiği gibi, onları en çok alanı kapsayacak şekilde yerleştirmek gerekir. 8. seviye köy binası olan bir köy için yaygın bir strateji onları üçgen biçiminde (veya 4 tanesine sahip olduğunuzda kare şeklinde)köy binanızın etrafına yerleştirmektir. Hava savunmaları yerden saldıran birlikler tarafından yapılan saldırılar sırasında popüler ilk hedefler arasındadır, çünkü onlara saldırmazlar ve gökyüzü artık tehdit altında değildir; balonlar, ejderler, şifacılar ve dalkavuklar hasar alamazlar.

Havan

Resim
Havan, oyuncunun önemli savunmasıdır. Bir düşman  geldiğinde, düşük frekansta "ping" bulunan patlayıcı bir kabuğu patlar. Havanlar her 5 saniyede uzun menzilli patlayıcı kabukları vurur ve darbe noktasının küçük bir yarıçapı içinde her birime sıçrama hasarı verir. Onların sıçrama hasarı, uzun mesafeleri ile birlikte, onları Barbarlar, Okçular veya Goblinler gibi daha zayıf düşman gruplarına karşı öldürücü silah haline getirir. Bir Havan'ın büyük dezavantajları, 4 fayans içindeki birliklere saldırı yetersizliği, düşük ateş gücü ve düşük DPS'dir; bu da onları sağlık durumuna karşı daha az etkili kılar. Havan kabuğunun hedefine ulaşması biraz uzun sürdüğünden (maksimum menzilde bir saniye içinde), Goblinler gibi hızlı birlikler, Havan patladığında hareket ederlerse, kolayca saldırıdan kurtulabilirler. Havanlar hava birliklerini hedefleyemez. Savunma Stratejisi Havanlar genellikle tabanı merkeze doğru, tercihen en az bir duvar setinin arkasına yerleştirilmelidir. Uzun men...

Okçu Kulesi

Resim
Okçu Kuleleri çok yönlü savunmalardır. Hem Yer ve Hava Birimlerini hedefleyebilirler, hem de mükemmel menzillere sahiplerdir. Bu çok yönlülük, her oyuncunun savunmasının temel taşını oluşturması anlamına gelir. Savunma Stratejisi Okçu Kulesi, hem Yer ve Hava Birimlerini inanılmaz bir mesafede hedefleyebilir. Bu nedenle, onları genellikle köyün dış çevresine yerleştirmek iyi bir fikirdir. Bunu yapmak, oyuncuların mükemmel menzilden yararlanmalarına ve savunmaların geri kalanında iyi bir kapsama alanı sağlar. Okçu Kulesi, hem Yer ve Hava Birimlerini hedefleme yeteneğine sahip olduğu için diğer tüm savunmaları en az bir Okçu Kulesi aralığına yerleştirmek iyi bir strateji olacaktır. Topu yükseltmeden önce Okçu Kulelerini yükseltmek iyi bir fikirdir. Okçu Kulesi, benzeri seviyedeki top'lara göre daha pahalı ve daha uzun sürebilir ancak Okçu Kulesinin menzili çok fazladır ve hava birimleri ile yerdeki birimleri hedef alabilir.

Top Atar

Resim
Toplar, bir oyuncunun Klanlar savaşı macerasının başında oluşturduğu ilk savunma yapısıdır.Toplar daha düşük seviyelerde yükseltmek için ucuz ve hızlıdır.Toplar, Barbarlar gibi herhangi bir yer birimini vurabilir, ancak Ejderhalar, balonlar gibi hava birimlerini vuramaz. Savunma Stratejisi: Toplar, yüksek ateş oranına ve iyi bir menzile sahiptir ve bu da onları (son derece az canı olan) Duvar Kırıcılar için ideal bir savunmadır. Toplar devlerin diğer savunmalara saldırmalarını önlemede çok yararlıdır. Havan ve Sihirbaz Kulelerinin arasına yerleştirerek savunma düzeni yapabilirsiniz. Toplar hava birimlerini vuramazlar onun için en azından bir Okçu Kulesi veya Sihirbaz Kulesinin etki alanında bulunmasına dikkat edin.